2010年3月28日(日) 体験版完成ですね。お兄ちゃん。
○「理香神」
やっと「理香神」の体験版が完成しました(笑)。もう少し早く仕上がると思ったのですが、時間かかっちゃいました。って事で体験版はここです。へっぽこゲーですが宜しければ遊んでやってください。
このゲーム、完全にネタゲーですが(キャラ全部デジカメで撮ったフィギュアだし…)、最近ゲームを作っていなかった欲求がたまっていたので、とりあえず、ステージありの全4面のミニゲームみたいな物を目指して作ってみようかな?っと思っています。5月中くらいには完成させたいですが、完成するかは謎です…。
ちなみに、このゲームはfigmaの「かがみ」をネットで見て、これを写真に撮って動かしたら、ゲームっぽくなるかな?って事でfigmaの「かがみ」とデジカメを購入した事が始まりで、せっかくだからキャラクターは全部フィギュアでミニゲームを作ってみようかなぁ?っと、おバカな理由で作り始めたネタゲームだったりします。多分、ほとんどの方はドン引きかも知れませんが、画像が無いからゲーム作れない〜。よりはマシかな?って感じで広い心で遊んでやってもらえると嬉しいかもです。
ゲーム内容ですが、最近のはやりから完全に逆走して、遊びにくいゲームになっています。一応パズルゲーに属するタイプのシューティングを目指して作ってみましたが、ど〜でしょう??。
2010年3月21日(日) お兄ちゃん。更新、あれから一ヶ月たってますよ?
○「理香神」
ここ最近色々と忙しくてプログラムが進んでませんでした。一応時間を見つけて「理香神」を作っていたのですが、いつの間にか3月も下旬ですね(汗汗)。本当は2月中にお試し版(体験版以下の1面だけ)をUPしたかったのですが、完全に間に合いませんでした。とりあえず、1面だけはステージが動いているのですが、ゲームが難しすぎるのと、敵配置に頭を悩まされて、ど〜したらいいのかなぁ・・・って感じになってきました。ここら辺はゲーム作成のセンスの無さと、完全に勉強不足の問題が炸裂しています(汗汗)。本当はもう少しサクっと作る予定だっだったのですが、ステージを真面目に作るとミニゲームでも時間かかりますねぇ。って、今にして思うとfigmaの「かがみ」が動く超ミニゲームを作る予定が、いつの間にかステージまで作っている謎状態です。なんでこんな事になってるんだろう??。
とりあえず、今週中こそはお試し版をUPできるように頑張ります。一応ステージの画面載せときます。

2010年2月22日(月) お兄ちゃん。更新、頑張ってください。
最近真面目にプログラムを組んでいるので、とりあえず「理香神(仮)」の開発日記をUPしてみます(笑)。っと言うのも、先週の土曜日に友達からのお誘いで「同人シューティングゲームの潮流
- 80年代から現代まで、変化から学ぶ実践的な普遍性 - 」に行って来て色々と刺激を受けてきたわけです。って事でとりあえずHP更新してみます(笑)。まぁ、どこまで続くか怪しいですけど・・・(汗)。
○「同人シューティングゲームの潮流
- 80年代から現代まで、変化から学ぶ実践的な普遍性 - 」
同人シューティングを引っ張ってきた方から、今現在引っ張っている方の、面白い演説を聞く事ができました。技術的な内容はこれからシューティングゲームを作る人向けだったので、一度でもゲームを作った事のある方であれば、そ〜ですよね、って内容でしたが、それ以外の話が色々と面白かったです。特にモチベーションの維持の話はすごく共感が持てて楽しめました。なるほど、14歳な訳ですね(笑)。1BAさんも負けないように「千石撫子」でモチベーションを上げていきます(笑)。後は、規模は小さくてもいいので一つの作品を完成させようって話も、なるほど、納得です。正直色々とサンプルプログラムは組んでみるのですが、UPできるまでたどり着く物って少ないんですよねぇ。はい、頑張って完成させます(汗汗)。
っと色々と刺激をうけてきました。演説をされていた方のようなレベルの高いシューティングを作るのは1BAさんの技術では難しいですが、それでもゲーム作成をやめる事なく、今後もへっぽこシューティングを作っていきたいなぁっとすごく感じています。いつまで続くか判りませんけどねぇ・・・。
○「理香神(仮)」
周りの友達にかる〜くプレイしてもらったのですが、「理香神(仮)」は難しい、わかりにくい、と色々とありがたいお言葉を頂いたので色々修正しております・・・(泣)。ゲームシステム自体は難しくないのですが、とにかくアンカーが扱いにくいのが色々と問題なんですよねぇ。いや、判ってはいたのですが、このスタイルを貫くかど〜か迷っていた所に「ありがたいお言葉」攻撃を受けてしまったので、修正する事にしました。まぁ、このまま作っていくとR-TYPEUのような恐ろしいパターンゲームになりそうなので(パターンゲームは大好きなのですが、とっつき難いのが難点ですよね)修正は良かったかな?っとは思っていますが…、ゲーム性がちょっと変わってしまいました(泣)。

まぁ、こんな感じです。敵の弾を消せる上に背景を貫通するので恐ろしく簡単です!!!!。
嘘です。やはりアンカーを撃ち込んだ左右にソードがつくので、操作が難しいのはあまり変わりません(汗汗)。まぁ、画面に残った弾を比較的簡単に消すことができるので、多少簡単になったのでは?って感じです。残念なのは敵に接近してバリアをめり込ませるゲーム性が無くなってしまった事でしょうか・・・(泣)。
他の修正点は、ソードはつきましたが一応敵に接近すゲームなので、雑魚やらボスやらの体力を表示させてみました。まぁ、これのおかげで多少遊びやすくなりました。はい、あのゲームをパクっています。
全体の進捗は1面が4割ほど動いてるかな?って感じです。ただ、1面なのに配置がいやらしいので、近いうちに遊びやすいように修正する予定です。なんだか本当に4割もできてるんだろうか…っとかなり心配です。
ちなみに、下の写真のねんどろいどのか○みは雑魚で、等身の高い方がボスです。ボスは多少アニメパターンがありますが、ねんどろいどは動かす所が少ないので動きません(汗)。時間があれば背中にバーナーの演出とかいれて、無機質間をやわらげたいのですが、時間的に無理かもしれません(泣)。とりあえず2月中に1面だけのお試し版(体験版以下)をUPできたらいいかなぁ…っと思っていますが、後1週間しかないので無理かも…(汗汗)。
 
2010年2月3日(水) お兄ちゃん…サボりすぎです(汗)。
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします(汗汗)。前回の更新から半年近くたっているんですねぇ…。多少忙しかったのもありますが、さすがにひどいですねぇ。忙しくなるとすぐにサボってしまう癖を何とかしないとなぁ…。
○「理香神(仮)」
前回の更新で適当に作っていた「りかがみシューティング」を意外と真面目に作り始めたので、とりあえず画像だけUPしておきます。画像を見れば判りますが弾幕シューティングではありません。PS2のエグゼリカを購入したときに付いて来たネンドロイドが自機なので、アンカーだけは撃たせるようにしましたが、敵を振り回すのは芸が無いのでゲーム性は別物にしました(汗)。アンカーを敵か背景に打ち込んで自機のバリアを固定するって設定になる予定です。バリアで弾消したりレーザーを防いだり敵にめり込ませてダメージ当てたらコンボが上がっていく仕組みです。ルールは単純なのですが、作ってみると思っていた以上にトリッキーなゲームになっているので、とりあえず1面のお試し版を近いうちにUPして、遊んでくださった方の反応を聞きたいなぁ・・・と思っています。ただ、1BAさんの作るへっぽこシューティングで、しかも、背景ゲーで、キャラが全部買ってきたフィギュアと、かなりターゲットが限定されたゲームなので、だれも遊んでくれない気がしてます(汗)。まぁ、自己満足ゲーですね…。こっちはさっさと完成させて早くフォースを作らねば…(汗)。
 

○化物語
面白いですねぇ。このアニメのせいでPS3とブルーレイ買ってしまいました。正直、千石撫子が可愛くてど〜にかなりそうです。あとさすがハイビジョン。映像が恐ろしく綺麗です。TVではアナログ放送でみていたのでまさかここまで綺麗になるとは思いませんでした。もう、DVDの画質には戻れませんなぁ。ストライクウィッチーズぶる〜れいで発売されないかなぁ…。
2009年9月2日(水) 本当にお久しぶりですね。お兄ちゃん。
ど〜も、お久しぶりです(汗)。まさか半年以上HPの更新をサボるとは思いませんでした(汗汗)。仕事忙しかったのが大きな理由だと思っていてください。まぁ、色々とモチベーションが下がっていました。っと言い訳はこれくらいにして、とりあえず、ゲーム作成中なのですこしだけ更新。
●プログラム
○リネット再び
微妙に修正しているのですが、イマイチゲームとして成り立たない状態です(汗)。一応、大復活の影響でシールドで敵の弾を消すプログラムと、ゲーム性を求めてネウロイに近寄って攻撃するとコンボが上がりやすくなるように修正してみたのですが微妙な状態です。まぁ、元々ネウロイのレーザーをシールドで防ぐ演出を作ってみたかっただけなので、そこからゲーム性を求めるの難しいかもしれませんねぇ…。一応弾を消してる画像ですが、あまり変化が見れないですねぇ…(汗)。
○りかがみシューティング(仮)
仕事の忙しい時に「かがみ」萌え〜な時期がありまして、そ〜だ、「かがみ」が出てくるシューティングを作ればモチベーションが上がるかも…って事で突発的に作り始めたのがこのシューティングです。リネットの時の反省を踏まえて、絵のデータがなければ、撮影すれば良いじゃないか!!って所に行き着き、figmaの「かがみ」とデジカメを購入。このfigmaのがみなら攻撃アニメーションも簡単に作れるじゃないか!!!っとテンションが上がった状態で撮影会を頑張ってみたのですが、カメラの知識もフィギュアの知識も全くない1BAさんには恐ろしく大変な作業でした(汗)。とりあえず、アニメっぽい動きはするようになりましたが、通常のアイドリングのアニメと攻撃パターンのアニメが微妙につなげられませんでした。まぁ、ここら辺が素人の限界って事でとりあえず撮影会は終了です。あ、自機はネンドロイド付きエグゼリカから参戦です(笑)。そんなわけで、タイトルは「りかがみシューティング(仮)」かな?。多分変更になると思うので(仮)入れときます。
自機をりかたんにするならアンカーシュートっぽい物は必須かと思いそこら辺を適当に追加してみました。ただ、エグゼリカのゲーム性をそのまま持ってくるのもど〜かと思ったので(作るの大変ですし…)、アンカーを撃ちこむと、アンカーの角度に対応してりかたんの左右にシールドを展開するようなゲーム性にしてみました。このシールドで弾を消すとコンボが上昇するタイプのゲームになりそうです。で、このゲーム性だとステージがないと面白くなさそうなので、必死でステージを作りはじめている訳ですが、当初予定していたよりもゲームの規模が大きくなりはじめて収集がつかなくなっている所です(汗)。作り始めた時は、ただ、かがみが動けばいいなぁ…ってだけだったんですけどねぇ。とりあえず画面だけUPしておきます。これは、完成しない可能性が高いです(汗)。

2009年1月23日(金) BBSが復活しましたね。お兄ちゃん。
●BBS復活
BBSを入れ替えてみました。これで前みたいに荒れる事は無いと思いますがど〜でしょう?。イメージ画像を入れられるので、昔の画像を取ってきて作ってみました。中には没になったゲーム画像とか入ってますが、これくらいしかデータが無かったです(泣)。気が向いたら修正するかもしれません。
●リネット再び
何にも作業してません(滝汗)。どのように修正しようか検討中です。本当はもう少しバリアを有効に使えるような攻撃を作りたいのですが、レーザーを防ぐだけでは色々と限界があります。ゲームと割り切って通常の弾も防げるようにしようかな?、具体的には弾の移動速度を遅くしようかな?っとか思っています。ただ、ウィッチーズっぽく無さそうなのがちょっとねぇ…。考え中です。後は適当に作ったランクのシステムをもう少し判りやすくしたいのですが、ここら辺はあまりアイデアが煮詰まっていません。う〜ん、VERSION1って出るのかな???。
2009年1月16日(金) 明けましておめでとうございます。お兄ちゃん。
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。毎年更新回数が減っていってもはや誰も見に来ていないだろうなぁ…って寒いHPですが、暖かく見守ってやってください。
●リネット再び
ネタで作っていたストライクウィッチーズのシューティングを正月休みで多少形にしたのでUPしておきます。ネウロウのレーザーをカッコよくバリアで受け止める演出を入れたかっただけなのですが、それをゲームで表現するのはかなり苦労しました。しかも、全然綺麗に表現できてません。ヘッポコです(泣)。技術力の無さに凹んでしまいました。
ゲームの方もオマケで作ったような物なので、バランスが無茶苦茶です。もう少しゲーム部分に力を入れたかったのですが、フォースの方が遅れまくっているので、ここらで完成って事にしておきます。一応ミニゲームとしては遊べるかな???、ってレベルにはなったかな?って感じデス。まぁ、ネタゲーだと思って許してください。もう少しバランスを取ってVERSION1をアップする予定ですが、ど〜なるかは不明です。とりあえずベータ版って事でよろしくお願いします。ダウンロードはここです。不具合多いかもしれませんが、勘弁してください(汗)。
後、弾幕は完全に大往生の影響が見え隠れしています(汗)。ってか、ネウロイの登場シーンもアイの影響うけてますね(笑)。

●寝ます・・・
なるべく速いうちにもう一度HP更新します。今日は眠い…。明日の会社が心配だ(汗)。
2008年10月1日(水) 最近はアニメばっかり見てますね。お兄ちゃん。
やっと仕事が一区切りつきました。HPも豪快にさぼってますねぇ。まぁ、何時もの事なので今さらって感じはありますが…。ああ、掲示板何とかしてくれ〜〜。
●アニメ
○ストライクウィッチーズ
いや〜。面白かったですね〜。かなりハマりました。見始めた頃は、え、このアニメ大丈夫か?っと思っていましたが、3話も見たら全然大丈夫だった事に気がつきました。最終話までず〜っとテンションが高かったので「あっ」と言う間に終った感じがしてしまいます。って事で

第2期を製作してもらうためにみんなでDVD買いましょうキャンペーンに乗っかり「リーネちゃんSTG」を作成中です。ゲーム内容はほとんどありません。リーネちゃん愛とネウロイのレーザーをかっこ良くバリアで防ぐ演出を入れる、って2つのコンセプトだけで作成しています。完成度の高いウィッチーズSTGはすでに存在しているのでゲームを楽しみたい方はそちらを遊んでもらう事にして、こっちのりーねちゃんSTGはリーネちゃん可愛いねぇ。って遊んでもらえるように頑張ります(笑)。
とりあえず、リーネちゃん愛はかなり注ぎました。描いたことのないドット絵(ドット絵ではないですけどねぇ)を描き上げたって事で愛の強さが判りますよねぇ。結婚してもいいですか?。後は、レーザーを防ぐ演出ですが、これは1BAさん的にイマイチな感じになってしまいました(泣)。時間と綺麗な絵がないと1BAさんの技術力では限界っぽいです。正直もう少し綺麗に出きるだろうと思っていたのでかなり凹んでます。まぁ、一番凹んだのは最終話をみて、バルクホルンが一番好きだった事に気がついてしまった事ですけどねぇ。穿かずに待っているので、バルクホルンさんのパン・・ズボンを貸してください。
ちなみにこのゲームは4日で完成させる予定だったのですが、ちょっと無理でした(汗)。まぁ来週の日曜日くらいには完成すると思いますけど…。ただ、縦シューはかなり作っているのに完成した事がないので無理かもなぁ。
2008年6月2日(月) 仕事忙しいんですか?、お兄ちゃん。それとも…。
最近仕事が忙しいと言うか、シンドイ作業と言うか…。う〜ん、3月の日記にも同じような事言ってますねぇ。多分6月過ぎたら落ち着くと思います。ただ、忙しいと変にテンションが上がるのかプログラムの方は真面目に組んでます。マゾですな。
●怒首領蜂大復活
大復活面白いですね。ボスがメカっ娘になっちゃいましたが面白さに変わりはありません。むしろ望むところですか??。ボムでごり押しがきくので1周なら何とかなりそうな気がしていましたが、無理かもデスねぇ。ちなみに、ラスボスらしき物を見てしまったのですが、レーザーで後光がさしてました(笑)。とりあえずこれがラスボスだ〜〜。ネタバレ有りなので嫌な人は見ないで下さいね。
嘘です…。ごめんなさい。ラスボスがごっつかったので冗談でフォースに組み込んでみたのですがレーザーの相殺システムが無いのでゲームになりませんでした(笑)。
●アニメ
○狂乱家族日記
多少アニメのテンポが自分の世界を突き進んでいる感じもしますが、1BAさんは結構なじみました。まぁ、千花がかわいいってのが本当の理由かも知れませんが…(汗)。
○仮面のメイドガイ
実は今期の本命だったハズですが、う〜ん、ギリギリ肌に合うかなぁ…って感じでした。好きなタイプのアニメなハズなのに…。何故?。
○ToLOVEる
こっちはテンション高いまま普通に見てます。古手川 唯と金色の闇と天条院 沙姫が好みです。はやく闇が出てこないかなぁ…。
○キミキス…
あんなに面白かったキミキスが最終話でひどい事になってしまいました。まぁ、そんな雰囲気はしていたのですが、本当にやっちゃ駄目でしょ!!。とりあえず赤髪はよく頑張った。
今期は全体的に好みなアニメが少ないなぁ・・・っと思っていたのですが、気がついてみると色々見てますね(汗)。
●トリフィドの日
体験版を遊んでみましたが、かなり面白かったです。多関節な敵とか、ソードの使い方とか、ギミックが豊富とか、最近数が減ってきたジャンルですが、1BAさんは大好きです。ムービーを見るとソードに関係する敵の攻撃が思った以上に多彩だったので完成が楽しみです。
●ForceFix
最近順調にすすんでいますが、完成は間違いなく冬以降になりそうです。とりあえず、ゲーム部分は完全に固まったので、後はガシガシ作るだけです。前の日記からゲーム性が多少変わったので、一応紹介しときますね。まず、操作ですが2ボタンから3ボタンに変更して武器チェンジを追加しまいた。ってのが、武器が全体的にクセがあるので、その場で切り替えられた方が面白かったんですよね。後は、ウェーブの武器が無くなってレーザーに変更しました。レーザー出てしまうと撃ち止めるまで方向が変えられません。これで後ろから出てきた敵をず〜っと攻撃できるので色々と一安心です。まぁ、大した変更ではないんですけどねぇ。画面写真が無いのもアレなんでとりあえず、オプション攻撃をのせときます。ショットとソードとレーザーです。
 

しょっぱなの写真で真紅が同じレーザー撃ってますが、これは敵のレーザーで自機のレーザーは3枚目ですね。見難いですがオプションからレーザー撃ってます。後、このゲームに真紅とかは出てきません。まだ、見せられる画像が入っていないのでとりあえずです。ごめんなさい。
最後に、あの掲示板ど〜しよ〜…(汗)。
2008年3月18日(火) お疲れ様です。お兄ちゃん。
何かきゅ〜に仕事が忙しくなってしまい、色々とサボってました(汗)。もちろんプログラムもサボりました(汗汗)。本当は夏にフォースを完成させる予定でしたが、間違いなく冬になりますよ…。一応スローペースで進んでいるのでもしかしたら近いうちに画像とかUPできるかもです。予定なので期待しないで下さいね。
●アニメ
○キミキス
そろそろ最終回ですよねぇ。1BAさん的にかなり盛り上がってます。二見さんど〜なっちゃうんですか?。まぁ、ハッピーエンドだとは思うのですが、それでも気になっちゃいますね。頑張れ〜〜。アニメが面白いので「かおりと涼のキミキスチューニングポップ♪」を聞き始めたのですが、こっちもかなり面白いですね。プログラム中に流してる事が多いのですが、ツイツイ聞き入ってしまいます(駄目じゃーん)。
○ARIA
元々好きなアニメだったのですが、第3期「ARIA The ORIGINATION」は最高に良いですよ。何が良いってそりゃ〜藍華ちゃんが可愛いの何のってねぇ。実は第2期「ARIA
The NATURAL」は作画が微妙だったので見ていなかったのですが、気がついてみたら藍華ちゃん髪切ってたんですね。正直かなり凹んでいたのですが、最近ショートの方が可愛いのでは?っと思い始めました。ちなみに1BAさんと誕生日が同じ事が発覚。運命を感じますな!!。
○狼と香辛料
ストーリー(会話?)が面白い上にホロが可愛いと、文句のつけようが無いアニメですね。しかも、1BAさんの嫌いな展開が少ないのもかなり好みです。しかし、ホロは他のキャラには無い反則的な可愛さがありますね。あの流れるようなテンポの良い語りとふさふさの尻尾はズルイよなぁ…(笑)。
2008年1月6日(日) 今年もよろしくお願いしますね。お兄ちゃん。
明けましておめでとうございます。今年もよろ願いします。あっと言う間に一年過ぎてしまいましたね…(汗)。しかも、正月は全くお金がなかったので実家にも帰れませんでしたし…。一体ど〜なってるんだ?。って事で、仕方なくHPの整理をしてみました。まぁ、古い日記を移動しただけですけどねぇ。今年はForceFixも完成させる予定なので、宣伝のためにもHPの更新を頻繁に…やらないだろうなぁ(汗)。
●コミケ
一般参加で冬コミ行ってきました。しかも朝一で・・・。最近はサークル参加以外では参加したことがなかったので体力的に多少心配だったのですが、とんでもなくシンドくて笑えました。次の日は体中筋肉痛でしたよ(汗)。次からは朝一の一般参加は絶対やらないようにと心に誓いました。もう歳ですしねぇ。ただ、朝一から並んだ甲斐あって欲しいものは沢山ゲット出来ました。まぁ同人シューティングばっかりですけどねん(笑)。
後、初音ミクが沢山いましたね。個人的には、あの声でコーラスとか音声合成っぽく喋らせたら格好いいと思っていたのですが、何故か声の方ではなくキャラが一人歩きしちゃいましたね。まぁ、キャラも好きなので全然OKなのですが本来の使い方にも力が入ってくれたら嬉しいかも・・・っとか思ったりもしています
って事で、戦利品の中から特に気に入ったゲームの感想です。
○EtherVapor
とりあえず一番の期待作だったエーデルですが嫉妬するほどの完成度です。とりあえずコンティニューしまくってクリアしましたが、ゲーム中の演出は同人ではトップクラスですね。サンダーフォースXを思い出すようなテンポの良さとスピーディーな展開は最高でした。残念なのは敵の弾が多少見にくいのと、3Dアングルになると何が起きているのか判りにくい事でしょうか・・・。ここら変は慣れの問題も大きいと思うのでもう少し遊んでみようと思っています。しかし、同人でここまで作れるとは…。
○exception
見た目は四角いですが、ゲーム内容はかなり横シューしてました。久しぶりに横シューらしいゲームに巡り会えた感じがしてチョット感動かも…デス(笑)。しかも良い意味でトレジャー系のゲームの影響を受けていて、いろんな仕掛けがてんこ盛りです。これだけのアイデアを盛り込んでゲームを形にするのは本当に大変だと思います。今回の冬コミの中でゲーム内容的に一番衝撃を受けた作品かもです。
○夜光蛾4
デザインは色々とエログロですが、ゲームはテンポいい弾幕ゲーでした。今回買ったゲームの中では一番クセが少なく遊びやすかったです。このゲームで一番驚いたのは多関節の敵キャラが多かったことです。最近では古い技術になってますが1BAさんは密かに好みだったりします。ForceFixでも多関節キャラは沢山出る予定なので参考になります。
○空飛ぶ赤いワイン樽
他のゲームと比べると見た目が地味でしたが(ラジルギっぽく見えました)ゲームは単純な割にかなり奥が深いですね。このゲームはロケット砲の使い方がミソなわけですが、発射タイミングがかなり絶妙に調整されていて上手く敵に当てる感覚が癖になりました。とは言っても、まだ、初級飛行技師のコンティニュークリアがやっとなんですけどねぇ…。もう少しやりこめばもっと楽しめそうです。
とりあえず、今遊んだ中では特にこの4つが印象に残りました。前から思っていましたが、同人ソフトのレベルが高すぎてかなり衝撃受けてます。フォースも頑張って完成させないとヤバいですね(汗)。
●ForceFix
去年は何かと無駄に時間を過ごしてしまったので、今年はガンガン攻めて行こうと思っています。期間的に多少怪しくなっていますが、8月アップを目指していますので、興味のある方は気長に完成を待ってやって下さい。とりあえず予定通り背景エディタ関係が完成?したので、今はゲーム部分に取りかかっています。一応前に作った遺産は残っているのですが、作り直して作っていく予定です。ちなみに前にも話しましたが今回は真面目なゲームを目指しているので残念ながらノーギャルで行こうと思っています(笑)。もちろん1BAさんが暴走しなければの話ですけど…。
●アニメ
○ef - a tale of memories
登場人物が変な不幸を背負っていて何だかなぁ・・・。って思いながら見ていたのですが最後まで見て実は好きだったのでは?。っと思わずに入られないアニメでした(笑)。最後は1BAさん的にも納得できるハッピーエンドでしたし、良かったかな?って感じデス。結局「雨宮優子」って何だかよく判りませんでした(汗)。
○Myself ; Yourself
こっちもefと同じく何だかなぁ・・・って感じでみていたのですが、efとは対照的で最後までなじめませんでした。ナゼ不幸な事件ばっかりネタにするのかなぁ…。もう少し楽しい事件が色々起きてくれればもっと評価が変わってきたかもしれませんけど・・・。
○ご愁傷さま二ノ宮くん
個人的に今期で一番肌に合ったアニメです。正直2クールあると信じていたのでいきなり終わってしまってとても残念です。内容はおバカな話が多いので、好みは分かれるかもしれませんが、最近この手のアニメが少ないんですよねぇ。ああ、早く2期やらないかなぁ。
○キミキス
こっちもお気に入りのアニメですが二ノ宮君とは逆で1クールしかやらないと思っていたので、アレ?って感じです。まぁゲームも好きでアニメも見ていていい感じだと思うのでうれしい誤算なんですけどね。
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